近日,由騰訊電競攜英雄聯(lián)盟與珠海大橫琴投資有限公司聯(lián)合主辦的2018英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯珠海站賽事,在橫琴國際網(wǎng)球中心落下帷幕。
據(jù)了解,本次賽事由英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL )東西部前三戰(zhàn)隊RNG、IG、EDG、Snake、RW、BLG及英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽(LDL)冠亞軍戰(zhàn)隊TyLoo、SC共計8支隊伍參賽。經(jīng)過激烈角逐,最終RNG在決賽中以3:1的比分擊敗BLG,捧起此次德瑪西亞杯珠海站的冠軍獎杯。
珠海成“電競運動城市發(fā)展計劃”第一站
據(jù)悉,今年,騰訊提出了“電競運動城市發(fā)展計劃”,將與地方政府合作打造城市數(shù)字文化電競名片。騰訊電競拿出專項的資金與資源,幫助潛力賽事更好的匹配地方政府的需求,打造精品賽事內(nèi)容,探索將區(qū)域文化與賽事布局進行深度融合。英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯珠海站是騰訊“電競運動城市發(fā)展計劃”第一個落地項目,珠海也成為騰訊“電競運動城市發(fā)展計劃”的第一個落地城市。
為期四天的賽事,共吸引了1萬多名來自全國各地的電子競技愛好者來到賽場觀賽。網(wǎng)上直播平臺人氣高漲,以斗魚直播為例,決賽頁面瀏覽量峰值近2000萬。
粵港澳地區(qū)電競迎來發(fā)展機遇
賽事負責人介紹,近年來,中國電子競技運動也迎來了發(fā)展機遇。政策方面,2016年 4月,國家發(fā)改委等24部委聯(lián)合印發(fā)了《關于促進消費帶動轉型升級行動方案》,明確提出將電子競技游戲游藝賽事,列入十大轉型升級消費行動之一,鼓勵開展電子競技、游戲游藝賽事活動。
同年7月,在國家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)十三五規(guī)劃》中,強調(diào)以電子競技等新興運動項目為重點,引導具有消費引領性的健身休閑項目發(fā)展。同時,文化部、教育部等相關部委也紛紛出臺了推動電競發(fā)展的政策。特別是國務院辦公廳印發(fā)的《關于加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)的指導意見》中,明確提出:“推動極限運動、電子競技、擊劍、馬術、高爾夫等時尚運動項目健康發(fā)展,培育相關專業(yè)培訓市場?!彪娮痈偧及l(fā)展上升到國家層面,受到了各方面的高度重視。各項利好政策的陸續(xù)出臺,讓社會各方面對電競的認識日趨統(tǒng)一,電競行業(yè)發(fā)展前景看好。
市場方面,隨著電競賽事轉播渠道數(shù)量進一步增長、賽事組織逐漸規(guī)范化,迎來了電競賽事影響力的井噴式爆發(fā)。以LPL為例,2017年國內(nèi)賽事觀賽人次突破100億,全年觀賽時長突破17億小時,單場最高觀賽人次突破1.4億。根據(jù)《體壇周報》發(fā)布的“2017中國十大巔峰體育賽事”中,2017英雄聯(lián)盟全球總決賽排名第五,而在2018最具贊助價值體育賽事中,LPL排名第九。隨著英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯等賽事在珠海等地舉行,廣東發(fā)展電競氛圍日漸濃厚,有望迎來新的發(fā)展機遇。